quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Spacemouse

To take a close look at something in the real world, you pick it up and examine it from every angle. Para dar um olhar mais atento sobre algo no mundo real, você pegá-lo e examiná-lo de qualquer ângulo. It's so natural, you don't even think about it. É tão natural, que nem sequer pensar nisso. Now working in 3D is just this intuitive. Agora trabalhando em 3D é só isso intuitiva. With the SpaceMouse, you can intuitively zoom, pan and rotate models, exploring and navigating your designs as naturally as if they were objects in the real world. Com o SpaceMouse, você pode intuitivamente zoom, pan e rodar os modelos, explorar e navegar seus projetos tão naturalmente como se fossem objetos do mundo real.
  SpaceMouse com a sua tampa em forma de V, naturalmente, suporta o recurso de zoom, com 11 botões coloca as funções mais usadas em suas mãos.
 O SpaceMouse é tão essencial como uma ferramenta, como o rato ou o teclado, o que lhe dá a habilidade de manipular objetos 3D no monitor, simultaneamente, controlar ângulos de câmara 3D e posições para visualizar esses objectos. É uma maneira muito mais natural, de fluxo livre para trabalhar.  Se você usar uma interface comum, a execução de movimentos simples ainda requer uma decisão, então as teclas digitadas e / ou cliques do mouse. Isto interrompe o seu movimento natural, retardando para baixo e realmente restringir-lo de tentar um movimento mais completa ou contínuo. Mas, a maior flexibilidade e interactividade de um controlador de movimento 3D faz mesmo movimentos difíceis fácil. Você é livre para ir mais longe e ser ainda mais criativos.
  Coloque os dedos suavemente sobre a tampa do controlador. Os sentidos tampa de pressão você aplicar a ele - empurra, puxa e torce - e usa essas informações para correspondentemente mover o seu modelo, câmera ou ponto de visão na tela. Puxe ou empurre para baixo para mover o seu modelo, câmera ou ponto de visão para cima ou para baixo. Pressione esquerda ou direita para mover o modelo de esquerda ou direita. Puxar para si ou na direção oposta para mover o seu modelo mais próximo ou mais distante. Oriente o seu modelo na tela, basta torcer em qualquer direção para girar em torno de X, Y ou Z (, roll, pitch yaw) Você vai rapidamente ser capaz de combinar todos os movimentos e controlar seus modelos 3D com seis graus de liberdade. A quantidade de pressão você aplicar controles de velocidade de circulação. Um leve toque se move lentamente e os seus modelos com precisão, apenas aumentar a pressão para aumentar a velocidade.  Será como o seu modelo de exploração em sua mão - interação em 3D, como você faz no mundo real.

Especificações técnicas:
  Sensibilidade: ajustável
  Botões: 11 programáveis mais dica rápida
  Tipo de interface: USB ou Serial
  Conector: D-sub de 9 pinos ou USB
  Peso: 1,5 libras (0,68 kg)
  Dimensões: (CxLxA) 7,40 x 4,72 cm x 1,73 "(188 x 120 x 44mm)
  EMC: FCC, CE, EMI, BCIQ e VCCI aprovados

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Definição de RV

Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interaçãocomo uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada emtempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. Além da compreensão da RV como simulação da realidade através da tecnologia, a RV também se estende a uma apreensão de um universo não real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando num processo de significação o espectador desse falso universo que fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de relações intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

Definição de IGU


Em informáticainterface gráfica do utilizador (IGU) é um tipo de interface do utilizador que permite a interacção com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste a interface de linha de comando
A interacção é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o IGU é capaz de selecionar símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses símbolos são designados de widgets e são agrupados em kits.

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Olá a todos. Este blog dedica-se à disciplina de Aplicações Informáticas B. Espero que gostem...
 
 

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