terça-feira, 23 de novembro de 2010

Modelos de Cor

Conceito de cor: A nossa experiência da cor é criada pela combinação de quatro fatores: comprimentos de onda da luz refletida, condições de iluminação e dois aspectos dos nossos corpos:  os três tipos de cones coloridos na retina humana , que absorvem luz de ondas longas, médias e curtas, e  o complexo circuito neurológico conectado a estes cones.
Aqui estão alguns factos importantes para pensarmos: uma propriedade física da superfície de um objecto tem importância para a cor: o seu reflexo, que é a percentagem relativa de frequência de luzes altas, médias ou baixas que é reflectido. Isto é uma constante. Mas o comprimento da onda de luz reflectida por um objecto não é uma constante. Repare numa banana, por exemplo. O comprimento da onda da luz vinda da banana depende da natureza da luz que a ilumina: tungsténio ou
fluorescente, o sol num dia claro ou nublado, a luz do amanhecer ou do anoitecer. Sob diferentes condições, os
comprimentos de onda vindos da banana serão consideravelmente diferentes.

Esquema de cores, desde as primárias até ás secundárias
                

Modelos de Cor


Modelo RGB: Uma grande percentagem do espectro visível pode ser representada misturando-se luz vermelha, verde e azul (Red, Green and Blue) em várias proporções e intensidades.
 Onde as cores se sobrepõem, surgem o ciano, o magenta e o amarelo que são as cores secundárias da
cor-luz.
 As cores são criadas acrescentando luz a cada uma das cores intervenientes no processo.

O monitor da televisão e do computador utiliza as mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na Natureza.
 Como as cores RGB se combinam para criar o branco, também são denominadas cores aditivas.
Juntando todas as cores obtem-se o branco, ou seja, toda a luz é reflectida de volta ao olho. As cores
aditivas são usadas em iluminação, vídeo e monitores.
O monitor, por exemplo, cria a cor emitindo luz através de fósforo vermelho, verde e azul.
 As imagens RGB usam três cores para reproduzir no monitor até 16,7 milhões de cores.

Modelo de cor RGB (Red, Green and Black)
                                      




Modelo CMYK: As cores do monitor são reproduzidas numa impressora através dos pigmentos.
Os pigmentos criam as cores primárias azul, amarelo e vermelho, as quais, juntas, criam outras cores.
O método mais comum de reprodução de imagens coloridas em papel é pela combinação de pigmentos
cyan, magenta, amarelo e preto.Neste modelo cada cor é descrita com uma percentagem (de 0% a 100%).
Os pigmentos produzem cor reflectindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo
outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Percentagens mais elevadas de cor resultam
em cores mais escuras.
Teoricamente, quando 100% de ciano, 100% de magenta e 100% de amarelo estão
combinados, a cor resultante é o preto. Na realidade, um castanho-escuro. Por isso o pigmento preto
precisa ser adicionado ao modelo de cor e ao processo de impressão para compensar as limitações de
cor.
O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtractivo de cores porque cria cores absorvendo luz.

Modelo de Cor CMYK 
                              







Modelo HSV: Este sistema de cores define o espaço de cor utilizando três parâmetros:
 Tom: Verifica o tipo de cor, podendo ser vermelho, amarelo ou azul.

 Saturação: Quanto menor este valor, mais cinzento aparece a imagem. Quanto maior o valor, mais saturada é a imagem.
 Brilho: Define a luminosidade da cor.










Modelo YUV:  A componente Y corresponde ao brilho enquanto o U e o V correspondem à cor. Diferencia-se do RGB pois quer a cor quer o brilho são tratados separadamente. De forma a reduzir a informação transmitida só são transmitidas as intensidades do azul e do vermelho, sendo a intensidade do verde calculada a partir da luminosidade total.













segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Formatação de caracteres



1. A Tabela ASCII permite representar até 256 caracteres, conforme a imagem retrata:


              


2. É possível representar texto e imagens com caracteres, por exemplo, da Tabela ASCII.
No site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, depois de incluirmos o texto ficamos a saber a sua correspondência em código decimal, como na imagem abaixo.







3. Para criar a imagem abaixo, recorri ao site http://www.network-science.de/ascii, utilizei a ferramenta ASCII Generator e escolhi a fonte starwars.





4. Para Representar as imagens abaixo, usei o site http://www.glassgiant.com/ascii/, escolhi as imagens originais e as respectivas transformações, representadas abaixo.

  













segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Recursos de hardware

Recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia:


 Dispositivos de entrada:  um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.


                                          
                    
 Dispositivos de saida: um dispositivo de saída permite a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
   
                                           


Dispositivos de entrada e saída: dispositivos de entrada e saída são aqueles que permitem o fornecimento de dados ao sistema pelo utilizador, mas também permite a entrega de dados do sistema para o utilizador.


                            


Dispositivos de armazenamento: Dispositivo de armazenamento é é um dispositivo capaz de gravar dados. Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente, usando qualquer forma de energia. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos. Um dispositivo que somente guarda informação é chamado meio de armazenamento.


    

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Representação Digital

  A representação digital, ou binária, da informação é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspectos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação. Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário.


        O código binário é uma representação sob a forma de dois dígitos (0 e 1) que são utilizados nos sistemas informáticos.
                                                      
                                                            


           Nos sistemas informáticos são utilizadas grandezas informáticas, como por exemplo as seguintes:


                                            


                                                             1KB (quilobyte) 1024 Bytes
                                                             1MB (megabyte) 1024 KB
                                                             1GB (gigabyte) 1024 MB
                                                             1TB (terabyte) 1024 GB
                                                             1 PB (pentabyte) 1024 TB
                                                             1 HB (Hexabyte) 1024 PB


           Também existe uma tabela, denominada Tabela ASCII, que mostra os caracteres e as respectivas conversões no sistema binário, decimal e hexadecimal.


                                  
 
 

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Este blog dedica-se apenas á disciplina de Aplicações Informáticas B.