Aqui estão alguns factos importantes para pensarmos: uma propriedade física da superfície de um objecto tem importância para a cor: o seu reflexo, que é a percentagem relativa de frequência de luzes altas, médias ou baixas que é reflectido. Isto é uma constante. Mas o comprimento da onda de luz reflectida por um objecto não é uma constante. Repare numa banana, por exemplo. O comprimento da onda da luz vinda da banana depende da natureza da luz que a ilumina: tungsténio ou
fluorescente, o sol num dia claro ou nublado, a luz do amanhecer ou do anoitecer. Sob diferentes condições, os
comprimentos de onda vindos da banana serão consideravelmente diferentes.
Esquema de cores, desde as primárias até ás secundárias |
Modelos de Cor
Modelo RGB: Uma grande percentagem do espectro visível pode ser representada misturando-se luz vermelha, verde e azul (Red, Green and Blue) em várias proporções e intensidades.
Onde as cores se sobrepõem, surgem o ciano, o magenta e o amarelo que são as cores secundárias da
cor-luz.
As cores são criadas acrescentando luz a cada uma das cores intervenientes no processo.
O monitor da televisão e do computador utiliza as mesmas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na Natureza.
Como as cores RGB se combinam para criar o branco, também são denominadas cores aditivas.
Juntando todas as cores obtem-se o branco, ou seja, toda a luz é reflectida de volta ao olho. As cores
aditivas são usadas em iluminação, vídeo e monitores.
O monitor, por exemplo, cria a cor emitindo luz através de fósforo vermelho, verde e azul.
As imagens RGB usam três cores para reproduzir no monitor até 16,7 milhões de cores.
Modelo de cor RGB (Red, Green and Black) |
Modelo CMYK: As cores do monitor são reproduzidas numa impressora através dos pigmentos.
Os pigmentos criam as cores primárias azul, amarelo e vermelho, as quais, juntas, criam outras cores.
O método mais comum de reprodução de imagens coloridas em papel é pela combinação de pigmentos
cyan, magenta, amarelo e preto.Neste modelo cada cor é descrita com uma percentagem (de 0% a 100%).
Os pigmentos produzem cor reflectindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo
outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Percentagens mais elevadas de cor resultam
em cores mais escuras.
Teoricamente, quando 100% de ciano, 100% de magenta e 100% de amarelo estão
combinados, a cor resultante é o preto. Na realidade, um castanho-escuro. Por isso o pigmento preto
precisa ser adicionado ao modelo de cor e ao processo de impressão para compensar as limitações de
cor.
O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtractivo de cores porque cria cores absorvendo luz.
Modelo de Cor CMYK |
Modelo HSV: Este sistema de cores define o espaço de cor utilizando três parâmetros:
Tom: Verifica o tipo de cor, podendo ser vermelho, amarelo ou azul.
Saturação: Quanto menor este valor, mais cinzento aparece a imagem. Quanto maior o valor, mais saturada é a imagem.
Brilho: Define a luminosidade da cor.
Modelo YUV: A componente Y corresponde ao brilho enquanto o U e o V correspondem à cor. Diferencia-se do RGB pois quer a cor quer o brilho são tratados separadamente. De forma a reduzir a informação transmitida só são transmitidas as intensidades do azul e do vermelho, sendo a intensidade do verde calculada a partir da luminosidade total.