segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Recursos de hardware

Recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia:


 Dispositivos de entrada:  um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também São todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.


                                          
                    
 Dispositivos de saida: um dispositivo de saída permite a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
   
                                           


Dispositivos de entrada e saída: dispositivos de entrada e saída são aqueles que permitem o fornecimento de dados ao sistema pelo utilizador, mas também permite a entrega de dados do sistema para o utilizador.


                            


Dispositivos de armazenamento: Dispositivo de armazenamento é é um dispositivo capaz de gravar dados. Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente, usando qualquer forma de energia. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos. Um dispositivo que somente guarda informação é chamado meio de armazenamento.


    

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Representação Digital

  A representação digital, ou binária, da informação é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Um dos aspectos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação. Os sistemas informáticos processam informação de muitos tipos (texto, números, imagens, sons, etc.) graças ao software com que operam. No entanto, ao nível do hardware trabalham fundamentalmente com base no sistema numérico binário.


        O código binário é uma representação sob a forma de dois dígitos (0 e 1) que são utilizados nos sistemas informáticos.
                                                      
                                                            


           Nos sistemas informáticos são utilizadas grandezas informáticas, como por exemplo as seguintes:


                                            


                                                             1KB (quilobyte) 1024 Bytes
                                                             1MB (megabyte) 1024 KB
                                                             1GB (gigabyte) 1024 MB
                                                             1TB (terabyte) 1024 GB
                                                             1 PB (pentabyte) 1024 TB
                                                             1 HB (Hexabyte) 1024 PB


           Também existe uma tabela, denominada Tabela ASCII, que mostra os caracteres e as respectivas conversões no sistema binário, decimal e hexadecimal.


                                  

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Biometria

A Biometria é um método de reconhecer uma pessoa com base numa característica fisiológica ou comportamental. Utiliza “Algo que se é” para autenticar um indivíduo, como por exemplo a face ou a impressão digital. Exemplifico aqui algumas formas de reconhecimento biométrico:
          


 Face-Identificar um indivíduo através da análise da face é um processo complexo que normalmente requer artifícios inteligentes sofisticados e técnicas de aprendizagem computacional. Uma quantidade de fornecedores biométricos está envolvida na venda desses sistemas, usando tanto vídeos padrões como imagens termais para capturar imagens faciais. A face é um componente chave da maneira como os seres humanos se lembram e reconhecem uns aos outros. A inteligência artificial é necessária para simular a interpretação humana das faces. As pessoas mudam durante toda a vida. Pêlos faciais, óculos e a posição da cabeça podem alterar a forma como um sistema biométrico pode comparar uma face com outra. A aprendizagem computacional é importante para a adaptação a essas mudanças e para comparar os novos exemplos com os dados previamente armazenados.




                                                 
                                                                              

Impressão digital- A tecnologia da impressão digital é a tecnologia de autenticação biométrica mais proeminente, sendo utilizada por milhões de pessoas, a nível mundial.
 A impressão digital é composta de linhas formadas pelas elevações da pele, sendo uma característica única entre os seres humanos. Formada ainda quando feto, a impressão digital acompanha a pessoa por toda a sua existência sem apresentar grandes mudanças.

                                                    

 Íris- A íris é o anel colorido que circunda a pupila do olho. Cada íris possui uma estrutura única, caracterizando um padrão complexo. Pode ser uma combinação de características específicas como coroa, glândula, filamentos, sardas, sulcos radiais e estriamentos. É conhecido que uma duplicação artificial da íris é virtualmente impossível devido às suas propriedades únicas. A íris é estreitamente ligada ao cérebro humano e dizem ser uma das primeiras partes a se desintegrar após a morte. É portanto muito improvável que uma íris artificial possa ser recriada ou que uma íris morta possa ser usada para fraudar a passagem no sistema biométrico.

                                                        
                                             


Geometria das mãos- A biometria de geometria da mão tira uma imagem tridimensional da mão e mede o seu tamanho e o comprimento dos dedos e das articulações. É um dos preferidos da indústria e tem sido utilizado por muitos anos - predominantemente para aplicações de controlo de acesso. Apesar da geometria da mão não alcançar os maiores níveis de precisão, a sua utilização é conveniente e a vantagem primordial é a grande quantidade de usuários que podem ser processados rapidamente.

                                                    

Biometria por assinatura- A biometria de assinatura geralmente é denominada como uma Verificação Dinâmica de Assinatura (DSV) e observa a forma como assinamos nossos nomes. É a forma de assinar, mais do que a assinatura acabada, que realmente importa. O DSV pode ser diferenciado do estudo estatístico de assinaturas em papel. Algumas características podem ser extraídas e medidas pelo DSV. Por exemplo, o ângulo no qual a caneta é segurada, o tempo que se leva para assinar, a velocidade e a aceleração da assinatura, a pressão exercida quando segura-se a caneta e o número de vezes que a caneta é levantada do papel - tudo isso pode ser extraído como características comportamentais únicas. O DSV não é baseado  numa imagem estática, portanto mesmo que uma assinatura seja copiada, um falsificador terá de saber a dinâmica da assinatura. Isso torna a falsificação muito difícil.

                                                  

Voz- Este tipo de biometria está focado no som da voz. É importante distinguir esta tecnologia daquelas que reconhecem palavras e fazem certos comandos. O software de reconhecimento de voz pode reconhecer palavras e digitar uma letra ou automatizar instruções dadas por um telefone. Isso não é uma tecnologia biométrica. Para evitar qualquer confusão com o reconhecimento de voz, os termos reconhecimento da fala, verificação da fala e identificação da fala deverão ser usados quando se referindo à biometria.

                                        
                                                


Agora publico um vídeo sobre biometria, para consolidar a matéria.










terça-feira, 12 de outubro de 2010

Robótica

Robótica é um ramo da tecnologia que engloba mecanica, electrónica e computação, que actualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida, não passam de fios unidos e mecanismos, tudo junto concebe um robot. Cada vez mais que as pessoas utilizam os robôs para suas tarefas. Em breve, tudo poderá ser controlado por robôs. Os robôs são apenas máquinas: não sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adotada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários.


                                          

Inteligência Artificial

                                                         

Inteligência Artificial é hoje um domínio do conhecimento cada vez mais ‘na moda’. Dela fala-se, escreve-se, ouve-se falar, lê-se. Mas saberemos nós o que é na verdade esta ciência, o que estuda, que aplicações práticas tem? A verdade é que muitas vezes os nossos conhecimentos sobre Inteligência Artificial (I.A.) não vão além do ‘isso tem qualquer coisa a ver com computadores, não é?’

A Inteligência Artificial é por um lado uma ciência, que procura estudar e compreender o fenómeno da inteligência, e por outro um ramo da engenharia, na medida em que procura construir instrumentos para apoiar a inteligência humana. A I.A. é inteligência como computação, tenta simular o pensamento dos peritos e os nossos fenómenos cognitivos.

No entanto, a I.A. continua a ser a procura do modo como os seres humanos pensam, com o objectivo de modelizar esse pensamento em processos computacionais, tentando assim construir um corpo de explicações algorítmicas dos processos mentais humanos. É isto o que distingue a I.A. dos outros campos de saber, ela coloca ênfase na elaboração de teorias e modelos da Inteligência como programas de computador.



                                                                      

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

Ergonomia

 A Ergonomia usa os conhecimentos adquiridos das habilidades e capacidades humanas e estuda as limitações dos sistemas, organizações, actividades, máquinas, ferramentas, e produtos de consumo de modo a torná-los mais seguros, eficientes, e confortáveis para uso humano. 
 Sendo assim, com o desenvolvimento de novos equipamentos, quer informáticos quer de outras áreas, cabe á Ergonomia estudar a concepção de novos equipamentos que se adaptem o melhor possível ao utilizador, de modo a que este se sinta mais confortável quando os utiliza, para assim poder ter um melhor desempenho no seu trabalho





A importancia da Ergonomia no bem-estar do utilizador
 
 

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Este blog dedica-se apenas á disciplina de Aplicações Informáticas B.